第(3/3)页 一时间黑暗森林中的‘穴’居人开始变得蠢蠢‘欲’动起来。 而同时,消息当然也传到了这支‘穴’居人部族的族长耳中。 这几座伐木场和采石场出产着大量的资源。 这一次自己不但失去了一座伐木场,至少还杀了它的部族之中三千多个族人,外加一头地懒之王! 一听到这个消息之后,贝塔当初就暴怒了,它一方面命令分散在各个资源建筑的族人迅速集结起来准备给这群家伙一个大大的教训,另一方面却变得冷静下来,开始四处打探对方的消息。 前方的失利让这些谨慎而又聪明的‘穴’居人不得不变得小心起来。 根据系统的设定,这正式他们的‘性’格。 让玩家在面对群居野怪的时候没有早年对付弱智电脑npc的感觉……有种真正处于战场的紧迫感和危机感。要知道《血统》就是一个庞大的世界,在这里任何一个野怪,哪怕是是简单的npc都有自行设置的背景。 沈奕呢? 不少人都把目光投向了伐木场外。 会长带领着众人打赢这场遭遇战之后就不见了影子。 话说这场战役真心有些难对付,几乎所有人都这么想。 野怪的数量是己方的两倍,外加不少小头目和boss。按理来说,玩家只能够对付同等级之下,数量比自己整整少一倍左右的野怪,再多就不行了,几乎没有多少胜算。 因为野怪的攻防、生命值都是玩家的数倍。 同等级之下,一个玩家对付一头普通的野怪需要五到十分钟的时间。而如果是小头目的话,那么有一半以上的玩家需要量力而行。很多时候不是玩家耗死野怪,而是被野怪给耗死。 在背包空间固定的情况下,红‘药’和蓝‘药’都有一定数目,如果在‘药’水用完之前没有挂掉野怪的话,那么只能够选择逃跑。 而野怪越多,这种定理越显得正确。 玩家和野怪都可以形成数量优势,对于敌对阵营给予集火攻击。 在同等级的情况下,十人小队对付一个普通野怪只需要三十秒左右,这还是在全输出的情况下。沈奕带领的这三千玩家足有三分之一是辅助,刺客们根本没有怎么输出,一直担当斥候的角‘色’。牧师、萨满和亡灵法师也没有给过多少次攻击。 但偏偏在野怪数量是自己两倍的情况下,这场仗还打赢了。至于损失,还可以接受,仅仅只阵亡了三百人次。这在近万人的战场上,算得上是完胜了。更何况还有随行的牧师和萨满,挂掉的玩家也可以在第一时间内复活。 第(3/3)页